正如你现在可能已经猜到的那样,我并不关心《孪生区》。而且我想我更生气了,因为就其核心而言,这款游戏实际上确实有相当大的潜力。
这款基于物理学的沉闷益智游戏既不迷人也不刺激,最重要的是,它并不有趣。
《孪生区》是一款你喜欢或者讨厌的游戏,没有中间路线。
这是《传送门》的激进性变体,但没有那么好。这是一个“想法很好,实现不好”的案例。
这款游戏的第一印象确实不错,但几分钟后就已经开始变得无聊了。
心灵感应手套的设定是扎实的。但如果没有物理机制和关卡设计的支持,《双子区》就是一个山寨版的《传送门》游戏。
《孪生区》存在很多问题,如古怪的游戏机制,有问题的物理机制,糟糕的配音,糟糕的故事和关卡设计。
由于设计和执行不力,开发团队无法实施显而易见的问题解决方案。这简直是不可原谅的。
15个小时过程中游戏会有持续的崩溃,糟糕的过场,不必要的麻烦和复杂的谜题,并且完全缺乏气氛和沉浸感。
一款玩法类似于《传送门》的益智游戏,其他都像《艾德伍德》,热情洋溢,但并不具备高超的艺术感。